Od paru lat możemy zauważyć widoczny wzrost zainteresowania grami komputerowymi, strategiami, strzelankami i produkcjami typowo RPG online, ma możliwość to być spowodowane zwiększeniem liczby abonamentów Internetu albo zalaniem rynku ogromną liczbą produkcji z Korei Południowej i Chin. Wykres informujący o przełożeniu się liczby graczy na zyski jest imponujący, zarobki producentów i wydawców są kolosalne. Gry online od kilku lat były popularne w Europie, ale teraz ogarnęły swym zasięgiem wszelkie państwa.
Od paru lat możemy zauważyć znaczy wzrost zainteresowania grami MMORPG, ma możliwość to byś spowodowane zwiększeniem liczby abonamentów Internetu albo zalaniem rynku ogromną liczbą produkcji z Korei Południowej i Chin. Wykres informujący o przełożeniu się liczby graczy na zyski jest imponujący, zarobki producentów i wydawców są kolosalne. Gry online od kilku lat zostały popularne w Europie, ale właśnie ogarnęły swym zasięgiem wszystkie państwa.
Początki gier MMORPG sięgają roku 2001, wówczas to powstała pierwsza, innowacyjna produkcja firmy Blizzard North dysponująca connect serwerem. Gracze mogli wspólnie walczyć na jednej mapie, kooperować ze sobą (rozmowa, wymiana przedmiotami) a przede wszystkim widzieć obecność kilku postaci w zasięgu wzroku, wielki przełom, kiedy to w grach RPG oprócz nas nie było żywego ducha.
Bez wątpienia Stany Zjednoczone maja duży wkład w gry MMORPG, to właśnie priorytetowy producent firma Blizzard wydaje od ponad 16 lat tytuły podbijające listy bestsellerów, mowa o Diablo oraz World of Warcraft.
Nasz zachodni sąsiad, Niemcy też próbuje swych sił na rynku gier, z marnym efektem – tam przede wszystkim na czołowych pozycjach stoją gry strategiczne i strzelanki. Wydawnictwa GameForge oraz dodatkowo BigPoint korzystają z kupionych tytułów pochodzenia Koreańskiego albo Chińskiego. Warto mieć na uwadze że w Polsce również powstają mało znane gry MMORPG, najnowszym projektem jest Gloria Victis , a dodatkowo Stick World. Kto żeby pomyślał że polscy koderzy oprogramowania będą w stanie wygenerować gry online? A jednak nic nie jest przesądzone. Poziomem znacznie odbiegamy za Stanami niemniej jednak to nic złego, w każdym momencie są o krok do przodu przed wszystkimi. Niełatwo by kraj gdzie 90% społeczeństwa posiada dostęp do Internetu nie owocował w gry online. Przesycenie konsolami sprawiło że gry komputerowe odchodzą powoli w nie pamięć, miejmy nadzieje że xBOX 720 & PS 4 spełnią nadzieja konsumentów, w przeciwnym wypadku cały czas będziemy skorzystać z platformy PC.